而且因为这是资源层的题目

  

而且因为这是资源层的题目

  财经早参丨市值一夜飙涨近万亿元,英伟达涨逾4%创新高;500亿元!央行大动作;发售一个多月,iPhone16全系降价;中信、麦当劳传大消息

  ◎10月18日,在由每日经济新闻主办、每经未来商业智库特别策划的“中国企业出海:敢问路在何方?——2024‘出海先锋’闭门沙龙”上,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭,重点从“产品层面”围绕游戏出海的风险与挑战发表了主题演讲,对此做出了深入的剖析。

  2024年中国游戏产业的出海不断提速,《2024年16月中国游戏产业报告》显示,在今年上半年,自主研发游戏上半年海外市场实销收入达85.54亿美元,之后的第三季度更是实现了51.69亿美元的实销收入。游戏厂商纷纷涌向海外掘金的趋势下,随之而来的风险与挑战也日益凸显。

  那么海外游戏市场正在发生什么变化,中国的游戏厂商怎么样才能持续突破目前的出海成绩找到增量?10月18日,在由每日经济新闻主办、每经未来商业智库特别策划的“中国企业出海:敢问路在何方?2024出海先锋闭门沙龙”上,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭,重点从“产品层面”围绕游戏出海的风险与挑战发表了主题演讲,对此做出了深入的剖析。

  王旭指出,尽管企业面临“缺乏本土化人才”“买量成本上升”等诸多问题,但国内游戏企业也在用策略不断化解出海难题。结合出海数据和出海企业声音,他总结了两项风险和两项变化。

  但王旭也提出,目前来看仍是机会与挑战并存。通过获取更多的数据和研究报告,利用用户平台行为数据为运营、营销、研发提供参考,企业可以更好地理解目标市场,从而制定更有效的出海策略,提高出海成功率。

  “通过对企业的调研数据对比历史数据,可以发现,目前中国游戏出海,已经不再是最初遇到的本地化的问题,而是转向了更深层次。”王旭在总结可视化的调研数据时说道。

  据王旭公布的一则企业调研数据,在被问及游戏出海过程中,哪些问题对业务造成过影响时,“出海赛道竞争激烈”投票居首,认为“影响较大”的排名前三的另外两个选项是:“流量获取成本上升”和“缺乏本土化人才”。这三个选项投票分别都超过了30%。此外,地区汇率波动、个人隐私保护,以及文化差异过大等问题,在调研投票中紧随其后。

  对于缺乏本土化人才、隐私保护、地区汇率波动的问题,中国游戏厂商也都找到了应对的策略。

  王旭进一步说明,比如说在国际化人才紧缺的问题上,实行的是“引进来、走出去”的解决办法,聘请当地的人才或国内员工到海外进行培训。隐私保护则需要之前做好合规性的审核,就能减少后面遇到的问题。文化差异大,支付以及合规的问题,相对来说都有解决的方法。面对最初难以解决的汇率波动的问题,国内厂商找到了货币对冲的方式去减少损失。

  但赛道竞争的问题,王旭表示,企业并不是看到市场空间大就决定加入,相反,会选择延续自己过往的优势赛道,并且由于这是资源层的问题,很难快速的转变。

  从其公布的数据来看,2023年中国自研出海手游收入超5000万美元的游戏大多都集中在策略类(含SLG)以及角色扮演类,而1亿美元以上的游戏中这两类占比更高,而这个量级的产品基本左右了出海市场的变化,纵然收入在5000万美元以下的产品在多个国家实现收入的增长,但“高收入的产品”仍然决定了市场的走势。

  如同企业在调研中反馈的,这种集中度高的风险,带来激烈竞争的同时,也使得用户获得的单价持续上涨,也就是买量的成本给企业带来了巨大的压力。

  而为了降低这部分的成本,企业不得不在营销策略上进行创新,但这并不是易事。

  对于目前的困境,王旭在演讲中指出,创新营销在获客流量和渠道固化下,难以获取新的用户池。伴随着获客压力,流量竞争加剧、流量作弊和新兴市场竞争压力较大等诸多问题浮出水面。

  针对这些问题,他分析了市场上以“降低成本”为目标的几个创新方向。一是学习超休闲游戏中的吸量玩法,结合策略游戏的后端成熟架构;二是立项测试期对标竞品严格控制参数和回收周期;与此同时,还有一些为降低成本不惜以假素材买量,与假玩法融合。

  但王旭也强调,以假素材买量获得的用户,体验到了与广告不符的玩法,大量流失,无法回收成本。通过破坏生态达成的买量效果,甚至会影响类似素材的产品,破坏中国SLG(模拟游戏)和RPG(角色扮演游戏)的出海市场空间以及未来的发展潜力。

  在用户需求和游戏口味发生变化的背景下,对游戏产品的创新提出了新的要求。而高收入品类多元化,也是中国游戏出海在下一步的出海中需要关注的。

  王旭表示,中国出海的两大顶梁柱之一的RPG游戏(角色扮演游戏),其2019年到2023年的市场规模占全球移动游戏的流水比重是递减的。经典的MMORPG始终处于下滑状态,而2019年开始火爆的开放世界RPG流水占比快速增长到2022年以后,也出现了停滞。

  究其原因,根本在于,短视频使用户的行为做出了很大的变化。用户需要短时间、快节奏的快乐和刺激,因此对于原先重“肝”重“氪”的游戏出现了疲劳。而在买量成本提升的背景下,流失的用户花费成倍的成本也很难再回流。相反,放置类RPG数量占比持续增长,背后是用户的“游戏减负”需求。

  对于中国游戏厂商如何在海外实行进一步的突破,王旭提出,其一在于获得新的用户池,在游戏的破圈能力上做文章。具体而言,首先要培养核心用户,再去用户破圈,形成一个新的用户层。

  其二,认识到国内外的移动游戏的用户需求差异。中国厂商擅长的复杂玩法、复杂的商业模型,这与国外用户把手机定位成一种休闲的应用,是有其本质区别的。而海外爆火的休闲游戏背后有着深层的博弈算法,这是国内难以模仿的。因此也要求企业在技术上持续突破,在获取用户的方式上进行创新。

  最后,王旭强调,实现高收入品类多元化是中国游戏出海面临的另一个重要挑战,也是中国厂商营造健康生态的必修之路。一枝独秀的RPG和策略之外,棋牌、解密、模拟、射击等品类的市场也有待中国厂商探索。

  机遇与挑战并存,在诸多企业都在海外开疆拓土的现在,王旭也提出,对于国内的游戏厂商也可以通过一些平台,获取当地用户的相关数据,为研发提供参考信息,从而提升前期多层调研的效率。

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